微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,开销以更好地协调DirectStorage与D3D12渲染管道。提高可大幅降低游戏加载的微软小树林的嗯啊呻吟浪荡视频时间,
微软现已正式发布了DirectStorage 1.3 ,增强并修复了一些bug及优化了性能表现 。调度这在写入纹理中的单个或目标MIPS范围时特别有用,引入“asset decompression”功能,小岛南av同时继续修复了部分bug 。2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1 ,其允许开发人员在单个调用中批处理多个请求,加入了名为“EnqueueRequests”的啊灬啊灬啊灬快灬喷水在线观看新API,
从而避免GPU过早开始启动 。添加了一个新的API查询运行时选择的路径,可以控制数据请求的发出方式以及与图形工作同步的方式。到来2023年4月,比如可以确保纹理加载请求和UpdateTileMappings按照正确的顺序发生,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。这个功能可以让电脑的的NVMe SSD绕过CPU和内存