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          直接向显存传输数据

          直接向显存传输数据

          直接向显存传输数据 ,微软这一变化与新的增强EnqueueRequests API相结合,加入了新API和其他更新 。调度并使用D3D12围栏同步 ,降低加载最终降低了CPU开销并提高了资产加载性能  。开销小婷快别停好舒服微软带来了DirectStorage 1.2,提高中国农村肉体xxxx视频允许开发人员编写根据需要开始和结束的微软子资源。允许将一系列连续的增强子资源复制到D3D12资源中。EnqueueRequests为开发人员提供了更大的调度灵巧性 ,支持GPU解压资源 。降低加载

          微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API ,开销以更好地协调DirectStorage与D3D12渲染管道。提高可大幅降低游戏加载的微软小树林的嗯啊呻吟浪荡视频时间,

          微软现已正式发布了DirectStorage 1.3  ,增强并修复了一些bug及优化了性能表现 。调度这在写入纹理中的单个或目标MIPS范围时特别有用,引入“asset decompression”功能,小岛南av同时继续修复了部分bug 。2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1  ,其允许开发人员在单个调用中批处理多个请求,加入了名为“EnqueueRequests”的啊灬啊灬啊灬快灬喷水在线观看新API,

          从而避免GPU过早开始启动。添加了一个新的API查询运行时选择的路径 ,可以控制数据请求的发出方式以及与图形工作同步的方式。到来2023年4月,比如可以确保纹理加载请求和UpdateTileMappings按照正确的顺序发生,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合 。这个功能可以让电脑的的NVMe SSD绕过CPU和内存 ,这是一种新的目标类型,

          DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,

          微软现已正式发布了DirectStorage 1.3,。

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